TSTap-Tap Shots 日本語攻略ガイド

Tap-Tap Shots 用語集(日本語・英語対訳)

画面上の文字は少ないぶん、外側の用語が分からないと説明が読めません。24語だけ先に押さえてください。

01操作と高さ

まず操作に関する用語です。このゲームは1ボタンなので、押す行為と高さの関係だけを押さえれば操作はほぼ理解できます。

タップ / tap
画面を1回叩くこと。クリックも同じ扱い。1回で球が1段上がる
高さ / height
球の上下位置。プレイヤーが動かせる唯一の要素
段
高さの単位。1タップで1段上がる。籠との差を数えるときに使う
押しすぎ
必要より多くタップして籠の上を通過させる失敗
押し足りない
タップが足りず、籠の下を通るか前縁に当たる失敗
跳ね返り
籠やバックボードに当たって球が戻されること。同じ高さで往復する

02籠と判定

次に、籠まわりの用語です。ダンクかどうかの判定は、どの部分に当たったかで決まるため、部位の名前を知っていると失敗の原因が切り分けられます。

籠 / フープ / hoop
得点の的。画面の左端か右端に現れる
前縁 / front rim
籠の手前側の縁。ここに強く当たると1点に落ちる
バックボード / backboard
籠の後ろの板。軽く触れた程度ならダンクのまま認められる
通過
球が籠を上から下へ抜けること。これで得点が入る
ダンク / dunk
前縁にほぼ触れずに通すこと。2点になり、連続の起点になる
反射 / バウンド / bounce
当たった球が跳ね返る動き。押すまで高さは変わらない

03得点と連続

得点に関する用語は、このゲームの中心です。1点と2点の違い、そして連続で決めたときに何が起きるかを知っておくと、狙いを立てやすくなります。

加点
1投で加算される点数。成功の仕方と連続数で変わる
1点ゴール
前縁に当てて入れた普通のゴール。連続は0に戻る
ダンク(2点)
連続0本の状態で前縁に当てずに通したときの得点
On Fire
連続ダンクで球に火が付いた状態。次の得点が1点ずつ増えていく
連続数
前縁に強く当てずに通せた本数。1投の得点はこの数で決まる
リセット
前縁に強く当たって加点が1点に戻り、連続数が0になること

04画面とランの進行

最後に画面の表示に関する用語です。バーの意味を取り違えると、なぜ終わったのか分からないまま終わってしまうので、ここは先に確認してください。

バー / 残り時間
画面上部のオレンジ色の帯。減り続け、空になるとランが終わる
満タン
バーが最大まで戻った状態。得点するたびにここへ戻る
ベストスコア / high score
これまでの最高得点。タイトル画面の右上に出る
タイトル画面
開始前の画面。左上が効果音、右上がベストスコア
終了画面
バーが尽きたあとの画面。そのランの得点とベストスコアが出る
一時停止 / pause
プレイ中の右上。押すとゲームが止まる