Tap-Tap Shots 用語集(日本語・英語対訳)
画面上の文字は少ないぶん、外側の用語が分からないと説明が読めません。24語だけ先に押さえてください。
01操作と高さ
まず操作に関する用語です。このゲームは1ボタンなので、押す行為と高さの関係だけを押さえれば操作はほぼ理解できます。
- タップ / tap
- 画面を1回叩くこと。クリックも同じ扱い。1回で球が1段上がる
- 高さ / height
- 球の上下位置。プレイヤーが動かせる唯一の要素
- 段
- 高さの単位。1タップで1段上がる。籠との差を数えるときに使う
- 押しすぎ
- 必要より多くタップして籠の上を通過させる失敗
- 押し足りない
- タップが足りず、籠の下を通るか前縁に当たる失敗
- 跳ね返り
- 籠やバックボードに当たって球が戻されること。同じ高さで往復する
02籠と判定
次に、籠まわりの用語です。ダンクかどうかの判定は、どの部分に当たったかで決まるため、部位の名前を知っていると失敗の原因が切り分けられます。
- 籠 / フープ / hoop
- 得点の的。画面の左端か右端に現れる
- 前縁 / front rim
- 籠の手前側の縁。ここに強く当たると1点に落ちる
- バックボード / backboard
- 籠の後ろの板。軽く触れた程度ならダンクのまま認められる
- 通過
- 球が籠を上から下へ抜けること。これで得点が入る
- ダンク / dunk
- 前縁にほぼ触れずに通すこと。2点になり、連続の起点になる
- 反射 / バウンド / bounce
- 当たった球が跳ね返る動き。押すまで高さは変わらない
03得点と連続
得点に関する用語は、このゲームの中心です。1点と2点の違い、そして連続で決めたときに何が起きるかを知っておくと、狙いを立てやすくなります。
- 加点
- 1投で加算される点数。成功の仕方と連続数で変わる
- 1点ゴール
- 前縁に当てて入れた普通のゴール。連続は0に戻る
- ダンク(2点)
- 連続0本の状態で前縁に当てずに通したときの得点
- On Fire
- 連続ダンクで球に火が付いた状態。次の得点が1点ずつ増えていく
- 連続数
- 前縁に強く当てずに通せた本数。1投の得点はこの数で決まる
- リセット
- 前縁に強く当たって加点が1点に戻り、連続数が0になること
04画面とランの進行
最後に画面の表示に関する用語です。バーの意味を取り違えると、なぜ終わったのか分からないまま終わってしまうので、ここは先に確認してください。
- バー / 残り時間
- 画面上部のオレンジ色の帯。減り続け、空になるとランが終わる
- 満タン
- バーが最大まで戻った状態。得点するたびにここへ戻る
- ベストスコア / high score
- これまでの最高得点。タイトル画面の右上に出る
- タイトル画面
- 開始前の画面。左上が効果音、右上がベストスコア
- 終了画面
- バーが尽きたあとの画面。そのランの得点とベストスコアが出る
- 一時停止 / pause
- プレイ中の右上。押すとゲームが止まる