Tap-Tap Shots の遊び方と基本ルール
やることは「押す回数を決めて、押す」だけ。ただ、押すタイミングを間違えると球は跳ね返り続けます。
01ゴールまでの流れ
ゲームが始まると、画面の左右どちらかの端に籠(フープ)が現れ、その方向から球が横に飛んできます。プレイヤーがやることは、球の高さを籠の高さに合わせることだけです。
高さが合った状態で籠の位置まで来れば得点になります。外すと球は籠の前縁やバックボードに当たって跳ね返り、そのまま同じ高さで行き来し続けます。もう一度タップして高さを変えれば、次の周回で入る可能性が出てきます。
つまり1投は「押して高さを合わせる → 籠が来るのを待つ」の繰り返しです。球を直接動かす操作はなく、左右に動かすボタンもありません。
02タップで高さを変える
クリックまたはタップを1回するたびに、球は1段ずつ上へ移動します。押しっぱなしにしても強さは変わらず、長押しで高さを細かく調整する仕組みもありません。1回押すと1段、2回押すと2段、という段階式です。
球の高さは画面の上端から下端までの間で上下します。画面の端まで行くと、それ以上は上がらずに折り返すか、その高さのまま横へ進みます。
- 押す回数で高さが決まる。押しすぎると籠の上を通過する。
- 押さない限り高さは変わらない。跳ね返っている間に合わせ直せる。
- タップの間隔は自由。連打すれば一気に上げられるが、狙いが粗くなる。
03画面の見方
画面には情報が少ないぶん、どこに何が出るかを覚えておくと迷いません。プレイ中とタイトル画面で配置が少し違います。
| 表示 | 位置 | 意味 |
|---|---|---|
| オレンジ色のバー | 画面上部 | 残り時間。減り続け、空になるとそのランが終わる |
| 得点 | バーのすぐ下 | そのランの合計点 |
| 効果音の切り替え | 左上 | 音のオン/オフ |
| 一時停止 | 右上 | プレイ中のみ。押すと止まる |
| ベストスコア | タイトル画面の右上 | これまでの最高得点 |
| 籠と球 | 画面の左右 | 籠は左端か右端。球はその方向へ自動で飛ぶ |
04最初の1投は満タンから始まる
ゲームを始めた直後、バーは満タンの状態です。最初の1投は実質的に練習で、失敗しても即終了にはなりません。ここで高さの感覚と、押すタイミングの感覚を掴んでおくと、2投目以降が楽になります。
逆に言えば、2投目以降は得点するたびにバーが満タンへ戻るため、「入れる→満タン→また入れる」の流れを作れている間は時間切れになりません。バーが減っていくのは、入れられずに球が跳ね返っている間だけです。
だからこのゲームの失敗は「球が入らないこと」ではなく「入らないまま時間を使うこと」です。1点でもいいので早く入れてバーを戻す、という判断が基本になります。
05対応端末と画面の向き
Tap-Tap Shots は HTML5 製で、PC・スマートフォン・タブレットのブラウザで動きます。CrazyGames のアプリ(iOS/Android)からも遊べます。ダウンロードや登録は不要です。
縦向きと横向きの両方に対応しています。ただし籠は画面の左右の端に出るため、横向きのほうが球が飛ぶ距離が長く、高さを合わせる時間を確保しやすいという違いがあります。押しやすいほうを選んでください。
- PC
- マウスの左クリック。キーボードは使いません
- スマートフォン
- 画面のどこでもタップ。連打しやすい姿勢が有利
- タブレット
- 画面が大きいぶん高さの差が見やすい。両手で持つと安定する