Tap-Tap Shots の得点とダンク判定の仕組み
同じ「入った」でも1点と2点があります。差を決めるのは、籠の前縁にどれだけ当たったかです。
011点のゴールと2点のダンク
球が籠を通過すると得点です。普通に入れば1点。籠にほとんど触れずに通せばダンク扱いになり2点になります。同じ1投でも倍の差が付くので、狙えるならダンクを狙うほうが得です。
ダンクは特別な操作で出すものではありません。押す回数と高さをぴったり合わせた結果として、球が前縁に触れずに通過したときに成立します。操作が増えるわけではないので、練習の焦点は「前縁に当てない高さ」になります。
02ダンク判定は前縁の当たり方
判定は「前縁にどれだけ当たったか」で決まります。バックボードに軽く触れた程度ならダンクのまま認められます。逆に前縁に強く当たると、入ったとしても1点に落ちます。
つまり、高さが少し低いと前縁に当たって1点、少し高いとバックボードに当たって跳ね返る、という違う失敗になります。前縁に当たるのは「わずかに足りない」状態で、ここを詰められると2点が安定します。
- 前縁に当たらない=ダンク(2点)
- バックボードに軽く触れる=ダンクのまま
- 前縁に強く当たる=1点に戻る
03連続ダンクで1点ずつ増える
ダンクを続けると、球が熱を帯びて火が付いた状態(On Fire)になります。この状態では次の得点が3点、その次が4点、さらに5点…と、1点ずつ増えていきます。
大事なのは、増えるのは「ダンクを続けている間だけ」という点です。1度でも前縁に強く当たると加点は1点に戻り、連続の記録も途切れます。1点からやり直しになるので、連続を切らさないことがそのまま得点効率になります。
| 場面 | 得点 | 補足 |
|---|---|---|
| 1本目のダンク | 2点 | 球はまだ冷たい |
| 2本目のダンク | 3点 | ここで球に火が付く(On Fire) |
| 3本目のダンク | 4点 | 発火中は1点ずつ増える |
| 4本目のダンク | 5点 | 上限があるかは不明 |
| 通常ゴール(前縁に強く当たる) | 1点 | 連続記録はここで0に戻る |
041点に戻る条件
加点が1点に戻るのは、前縁に強く当たったときです。球が跳ね返るような当たり方は、入ったとしてもダンク扱いになりません。
外して跳ね返り続けている状態そのものは、得点が入っていないだけで減点ではありません。ただしその間もバーは減り続けるので、実質的には時間の損失になります。連続を守るより、まず1点を取ってバーを戻すほうが結果的に長く遊べます。
05合計とベストスコア
得点はすべての投の合計です。1投ごとの得点は独立して加算され、どこかで区切られることはありません。ランが終わった時点の合計がスコアになります。
ベストスコアは保存され、タイトル画面の右上に表示されます。更新されたかどうかは終了画面で分かります。同じ端末・同じブラウザで遊ぶ限り記録は残ります。
連続ダンクの合計得点を計算
ダンクを1本目から数えて k 本続けたときの合計得点を出します。1本目2点、2本目3点…と1点ずつ増える規則をそのまま足し上げた値です。
連続ダンクでの合計得点
| 連続で決めたダンクの本数 | 連続ダンクでの合計得点 |
|---|---|
| 3 本 | 9 点 |
| 5 本 | 20 点 |
| 10 本 | 65 点 |